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Tópico: Dia das Crianças

  1. #21
    A Paz seja com todos!

    Em comemoração ao Dia das Crianças, sempre fazemos festinhas com eles, com comidinhas gostosas e tudo que criança gosta. Mas criança também gosta muito de brincar então sempre preparamos várias brincadeiras, gostaria de sugerir algumas:

    Dança das Cadeiras

    Brincadeira com Bexigas -Temos duas roupas feitas de TNT, como se fosse a roupa de palhacinho bem larga, então vestimos duas crianças, e montamos duas equipes com o restante, deixamos essas equipes a uma certa distância dos respectivos "palhacinhos", e no nosso apito eles tem que correr e encher a roupa do palhaço, um a um, até que no próximo apito ou ao terminar uma equipe primeiro que a outra a brincadeira termina e aí contamos as bexigas estourando uma a uma , pra ver quem conseguiu mais bexigas, as crianças se divertem muito, daí então vestimos outro par de crianças e recomeçamos.

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    Túnel - Fizemos uma armação com canos de pvc formando um túnel e revestimos com TNT colorido, aí formamos uma fila com as crianças, cada uma com uma bexiga na mão, tinha que percorrer o túnel, pular a amarelinha de eva que montamos ao lado e enfim encher a roupa do palhacinho.

    Tateando - Vendamos as crianças e brincamos com objetos que elas tateavam com os pés ou com as mãos para descobrir o que eram.

    Colocar o rabo no burro - Vendamos as crianças e giramos um pouco cada uma, e eles tinham que tentar acertar o rabo na figura do burrinho que estava na parede.

    Perguntas e Respostas com tema das Lições Aprendidas



    Espero que ajude as sugestões.


    › Veja Mais: Dia das Crianças
    Última edição por Heledia Cristina Silvestr; 26-12-11 às 12:46 AM.

  2. #22
    Olá amados! A Paz!!

    Fizemos a festa do dia das Crianças, e foi um sucesso!
    Para iniciar preparamos na parede um mural de tnt, em outra ocasião fizemos com papel branco de metro, carimbamos as mãozinhas das nossas crianças que iam chegando a festa.
    No louvor cantamos Pula pula da Aline Barros e A Cristo dai louvor que é bem animado, vocês podem ver aqui:


    Então oramos com eles.
    Colocamos todos sentados para assistir uma peça pantomima, vejam o vídeo no you tube, eu vi vários , a peça é Não toque, fala sobre pecado


    Terminada a peça, explicamos que só Jesus pode nos libertar do pecado.

    Então fomos brincar
    A primeira brincadeira era um boliche cristão, fiz com dez garrafas de 600 ml, coloquei água e tinta de diversas cores em cada uma, lacrei elas com durex e coloquei uma etiqueta em cada uma, classificando o que nos separa de Deus, pecado, ira, raiva, brigar, falar palavras feias, mentira e outros, para vencer esses inimigos usamos a bola e na etiqueta da bola escrevi Fé em Jesus.
    Brincamos também de Dança das Cadeiras, Encher os Palhaços com Bexigas-já postei acima, Corrida do Saco.
    Fizemos o intervalo para o lanche.
    Depois do lanche, apresentamos novamente a peça pantomima, porque havia chegado mais crianças. Depois eles brincaram de cama elástica e piscina de bolinhas.
    Fizemos também um Quebra gelo, imprimimos vários corações, com frases como JESUS É FIEL, JESUS NOS AMA, CRISTO É O NOSSO SALVADOR, ETC. Cortamos cada coração ao meio, e entregamos uma metade para cada um.
    Eles tinham que achar seus pares, e quando todos acharam, pedimos para que orassem um pelo outro.

    A festa foi muito animada e tudo muito gostoso, no final levaram lembrancinhas e um presente cada um.
    Agradeço a Jesus e também ao Portal que me dá tantas idéias, fiz a decoração com a imagem de várias ovelhinhas que tirei daqui.
    Jesus abençoe.

  3. #23
    SandraMac está desconectado Avatar de SandraMac
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    Lembrancinha Dia das Crianças
    Porta-CD. Grave os corinhos do Trimestre para seus alunos!
    fonte:
    http://www.flickr.com/photos/ateliemacaverde/
    image0011.jpg
    "Quero trazer à memória o que me pode dar esperança". Lamentações 3:21


  4. #24

    Programa especial para o dia das cranças

    PROGRAMA ESPECIAL PARA CRIANÇAS
    TEMA A ARCA DE NOÉ
    AUTORAS AS PROFESSORAS LEILA DA SILVA B.XAVIER
    E CATY MIGOTO ZANETTI
    PEGUE O PROGRAMA COMPLETO AQUI:
    http://cantinhodashistoriasbiblicas....-o-dia-das.htm
    Imagens Anexas Imagens Anexas
      Para visualizar os anexos gratuitamente, você deve ter 50 postagens. Atualmente, você tem 0 postagens. Se não desejar interagir para ter acesso gratuito ao downloads então faça uma assinatura anual através PIX

  5. #25
    MarinaSantos está desconectado Avatar de MarinaSantos
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    Boa tarde,

    Este ano vamos levar nossas crianças para comemorarem o dia delas em um sitio então se alguém tiver algumas sugestões por favor postem e me ajudarão muito. Obrigada

  6. #26
    SandraMac está desconectado Avatar de SandraMac
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    Oi, Marina!
    Para eventos ao ar livre nada mais animado do que fazer gincanas com as crianças.
    Neste Tópico do Portal tem uma CAÇA AO TESOURO super legal, dê uma conferida:
    http://www.escoladominical.net/forum...anas-Concursos


    Citação Postado originalmente por MarinaSantos Ver Post
    Boa tarde,

    Este ano vamos levar nossas crianças para comemorarem o dia delas em um sitio então se alguém tiver algumas sugestões por favor postem e me ajudarão muito. Obrigada
    "Quero trazer à memória o que me pode dar esperança". Lamentações 3:21


  7. #27
    Ester Rios está desconectado Avatar de Ester Rios
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    Graça e paz!
    Gostaria de deixar a minha contribuição.
    Este palhacinho que encontrei no blog da Valéria é muito fofo
    fiz mais não consegui postar a foto ficou muito lindo
    http://arterosabyvaleria.blogspot.co...iversario.html
    espero que possa ajudar alguem que ainad não tem idéia
    vamos fazer uma festinha com tema circo
    vamos fazer um teatro com o tema o palhaço mais sábio - com coreografia e diversas apresentações para as crianças da igreja.

  8. #28
    TiaSandrinha está desconectado Avatar de TiaSandrinha
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    40 atividades recreativas para o Dia das Crianças
    Atividades Recreativas e Tarefas de Gincana

    1) CORRIDA DA VASSOURA
    Corre um representante de cada equipe nessa corrida só de ida. O objetivo é equilibrar uma vassoura na palma da mão enquanto correm. Se a vassoura cair antes da linha de chegada, o corredor volta ao início e começa tudo outra vez. Ganha quem cumprir a tarefa corretamente primeiro.
    2) CORRIDA DE BRAÇO
    Correm dois representantes de cada equipe. Serão feitos no chão dois riscos, cada um a exatos 2 metros de cada participante. Os participantes se apoiam um no ombro do outro, com os braços. O objetivo é empurrar o adversário e fazer com que ele ultrapasse o seu risco. Quem conseguir isso primeiro, vence a prova.
    3) EMPURRA EM CIMA
    É uma corrida de braço, a diferença é que corre uma dupla de cada equipe, sendo que um da dupla irá subir em cima do pescoço do parceiro e, apenas os montados, irão empurrar. Quem fizer a dupla adversária ultrapassar a risca, vence.
    4) CORRIDA DOS SENTADOS
    Corrida de ida e volta onde os participantes correm sentados e não podem usar as mãos pra nada. Na ida, vai de frente, na volta, vem de costas, ou seja, não pode virar. Ganha quem voltar primeiro.
    4A) CORRIDA DE CADARÇOS
    Corrida de duplas, de ida e volta, onde os participantes correm com os cadarços amarrados. Na ida, vai de frente, na volta, vem de costas. Não pode virar. Se cair, levanta e continua. Ganha quem voltar primeiro.
    5) APERTO
    Jogam duas equipes. Cada equipe deverá ficar em um retângulo riscado no chão. O Objetivo é fazer com que todos permaneçam nesse espaço por 30 segundos. Após esse tempo, a equipe que conseguiu deverá reduzir o espaço da outra, que terá menos espaço para colocar seus componentes. E assim o jogo prossegue até o retângulo ficar tão pequeno a ponto de ser impossível manter as pessoas lá, dando a vitória para a outra equipe.
    6) GUERRA DE PAPEL
    Jogam duas equipes em dois campos distintos, separados por um espaço. Cada equipe terá à sua disposição dezenas de bolinhas de papel. Elas começarão a jogar essas bolas de papel no campo adversário, que deverá fazer o mesmo. O Objetivo é tirar as bolinhas de papel do seu campo e jogar no adversário. No fim do tempo, o mestre faz a contagem. A equipe que tiver menos papel em seu campo é a vencedora.
    6A) BAMBOLÊ DE GUERRA
    Jogam uma dupla de cada equipe. As duplas entrarão em um bambolê e ficarão de costas para a outra, pois correrão de frente. Serão feitos dois riscos, cada um a exatos 2 metros de cada lado do bambolê. O Objetivo é correr e fazer força para ultrapassar a linha, mas será difícil, pois a outra dupla irá fazer o mesmo. A dupla que conseguir ultrapassar o risco, vence.
    7) TÚNEL
    Jogam duas equipes com número de participantes iguais. Cada equipe formará um túnel, onde os participantes ficam um atrás do outro com as pernas abertas. É uma espécie de corrida. No "Já" do mestre, o último de cada fila deve passar por debaixo do túnel e ir para a frente. Depois, o último faz a mesma coisa. Desse jeito, o túnel de pessoas irá se distanciando para frente cada vez mais. Ganha o túnel que cruzar a linha de chegada primeiro.
    8) MACACO CEGO
    Duas equipes participam. Cada equipe escolhe o seu representante. O mestre faz um grande retângulo e, nele, desenha várias linhas. Os dois jogadores têm seus olhos vendados e o objetivo é sair do percurso e chegar até o final, sem pisar nas linhas. Como eles estarão vendados, a equipe pode ajudar. Quem pisar na linha volta pro começo, podendo tirar a venda nesse tempinho. Ganha quem sair do percurso sem pisar na linha.
    9) 2º ANDAR
    Pega-pega de duplas. Cada dupla é formada por um montado e um montador. O montador deverá montar no pescoço do montado e pegar os outros que também estão montados. Só os montados podem pegar. Quem for pego, pega.
    10) CORRIDA AO CONTRÁRIO
    Os corredores dão 25 voltas em um cabo de vassoura e correm de costas até a linha de chegada. Quem chegar primeiro, vence.
    11) VASSOBOL
    Dois rivais disputam para colocar a bola no gol adversário através de uma vassoura. Ganha quem fizer mais gols.
    12) CEGOBOL
    Futebol comum, só que todos os jogadores jogarão de olhos vendados. Ganha a equipe que fizer mais gols.
    13) PÉ COM PÉ
    Corrida de duplas de ida e volta onde um participante sobe no pé do parceiro. Na ida, o que está pisado deverá correr. Na volta, ele pulará (de costas). Ganha quem chegar primeiro.
    14) TOCA
    Desenham-se várias tocas (círculos) em um espaço amplo. O número de tocas deve ser sempre um a menos do que o número de jogadores. Bem distante do terreno onde as tocas estão, os participantes, todos de mãos dadas, em roda, estarão rodando ao som de uma música animada. Quando a música parar, todos devem soltar as mãos, correr e sentar em uma toca. Quem não conseguir, é eliminado e apaga-se uma toca. Ganha quem sentar na última toca.
    15) TOCA COOPERATIVA
    As mesmas regras do “Toca” comum. O segredo do jogo é não eliminar nenhum participante, só tocas, ou seja, a cada rodada, você desfaz uma toca e ainda assim todos deverão entrar em uma toca, como puderem: no colo, deitado sobre os colegas etc... Neste jogo não há vencedores.
    16) MINHOCA
    É uma corrida de ida e volta, mas os participantes, ao invés de correrem, rolam pelo chão. Ganha quem chegar primeiro.
    17) CORRIDA DE CADEIRAS
    Corrida de trios. Cada trio é composto por duas pessoas que unem os braços e formam uma cadeira e um rei que irá subir na cadeira (união de braços). O objetivo é correr e descer o rei na linha de chegada. O trio que conseguir isso primeiro vence.
    18) ESTOURA-BEXIGA
    Todos participam. Cada jogador terá uma bexiga amarrada em seu tornozelo. O objetivo é estourar a bexiga dos adversários e proteger a sua. Ganha o último que ficar com a bexiga intacta.
    19) REVEZAMENTO DOS RODADOS
    Igual ao revezamento do atletismo, mas antes de correr é preciso dar 25 voltas em um cabo de vassoura. São 4 participantes por equipe e ganha a equipe cujo o último participante chegou primeiro. Se cair, levanta e continua.
    20) ARTILHARIA
    Dois times em dois campos separados por uma linha. No final de cada campo, é colocada uma garrafa peti. Uma pessoa de cada equipe tenta jogar a bola e derrubar a garrafa do adversário. A equipe que derrubar a garrafa deverá erguê-la novamente, mas se protegendo da outra, que agora tem autonomia para balear. Quem for baleado não pode erguer a garrafa. Se a equipe conseguir reerguer a garrafa antes de todos serem baleados, ela ganha. Mas se todos forem baleados e a garrafa continuar no chão, a outra equipe ganha.
    21) GUERRA DE MANDIOCA
    Jogam duas pessoas, cada uma com a sua mandioca segura pela metade. Cada um tem a sua vez de bater com toda a força na mandioca que o outro segura. Ganha quem quebrar a mandioca do adversário primeiro.
    22) PICHORRA
    Uma bexiga é pendurada no alto e os representantes das equipes, depois de vendados e rodados, devem estourá-la com um pau, sendo guiadas pelas respectivas equipes.
    23) BOLICHE CEGO
    Jogam um participante de cada equipe. É um boliche comum, mas os participantes jogam de olhos vendados. O objetivo do jogo é derrubar o último pino, não importando quantos lançamentos foram, uma vez que quando um erra, é a vez do outro. Quem conseguir, vence.
    24) ARREMESSO DE BAMBOLÊ
    Tipo arremesso de argolas, mas com bambolê. Uma pessoa será a vítima e ficará a 5 metros dos jogadores. Faz 1 ponto quem conseguir encaixar o bambolê na pessoa primeiro. Ganha quem tiver mais pontos.
    25) ENCAIXE HUMANO
    Dinâmica com 4 pessoas sentadas em bancos. Primeiro, cada participante senta nas costas do outro. Depois que todos já estiverem "deitados", retiram-se os bancos. Como sair da situação?
    26) PASSA OU REPASSA
    Todos brincam. Porém, em cada rodada, um jogador de cada equipe participará. Seria interessante que as perguntas fossem ligadas a um único tema em cada vez que esse jogo for praticado. Será feita uma pergunta (sem alternativas) para um dos participantes. Se ele responder corretamente, dá uma tortada na cara do rival, ou vice-versa, se ele errar. Se ele não souber, ele passa. Se o adversário não souber, ele repassa. Se, mesmo assim, o primeiro não souber, ou errar, o seu rival dará uma tortada na cara dele. Porém, se ele acertar, é ele quem dá a tortada. Vence a equipe que acertar mais perguntas e, claro, receber menos tortadas. OBS.: Fazer dezenas de tortas pode sair mais barato do que parece. Basta sentar e pensar em ingredientes baratos que podem render vários pratos de torta. Ex.: Lama.
    27) SALTO EM DISTÂNCIA
    Jogam dois representantes de cada equipe. Um participante salta e depois o seu adversário. Após isso, a distância aumenta. Se o participante for o primeiro a pular em uma distância e errar, deverá torcer para que o outro também erre, pois assim terá outra chance. Ganha quem conseguir saltar uma distância que o outro não conseguiu.
    28) GOLFE
    Jogam dois representantes de cada equipe. Cada participante terá um taco (qualquer pedaço de madeira comprido) e terá direito a uma tacada por vez. O participante que conseguir colocar a bola no buraco primeiro vence a partida.
    29) CORRIDA DE OBSTÁCULOS
    Jogam dois corredores, que deverão percorrer uma distância e chegar ao fim, enfrentando obstáculos (os obstáculos serão pessoas curvadas). Quem cruzar a linha de chegada primeiro vence.
    30) CORRIDA DAS CADEIRAS
    Correm um representante por equipe. É uma corrida de ida e volta onde cada representante deverá correr sentado em uma cadeira (não pode largá-la por nada). Na ida, vai de frente. Na volta, vem de costas, ou seja, não pode virar. Se cair, levanta e continua. Ganha quem voltar primeiro.
    31) VÔLEI IMPROVISADO
    O Jogo normal de vôlei, mas utilizando outro objeto no lugar da bola (balde, vasilha, almofada, mochila, alguma fruta ou legume..)
    32) CESTINHA
    Jogam duas equipes e dois ajudantes. A brincadeira funciona como um jogo de basquete, mas só há uma cesta, que na verdade são duas pessoas, de braços dados e abertos. Quem fizer uma cesta, escolhe alguém da dupla para substituí-lo na equipe e ele será a nova metade da cesta. A equipe que fizer mais cestas, vence a partida.
    33) PAR OU IMPAR
    Jogam um representante de cada equipe. Os participantes deverão pular sobre um passeio de cerâmica conforme vão ganhando. É assim: os jogadores escolhem par ou impar uma única vez e vão jogando várias vezes. Quem ganhar avança uma casa (uma cerâmica). Quem perder fica onde está. E por aí vai até alguém chegar na última casa.
    34) PEGADINHA DO ANIMAL
    Entrega-se a cada participante um papel com o nome de um animal, sem ver o do outro. Em seguida todos ficam em círculo de mãos dadas. Quando o animal for chamado pelo coordenador, a pessoa correspondente ao animal, deve se agachar tentando abaixar os colegas da direita e da esquerda. E os outros devem tentar impedir que ele se abaixe. Obs.: todos os animais são iguais, e quando o coordenador chama o nome do animal todos vão cair de bunda no chão, causando uma grande risada geral.
    35) ÔNIBUS
    É a versão em grupo da "Corrida das Cadeiras". Haverão duas equipes. Os integrantes de cada equipe ficam sentados em cadeiras, um atrás do outro, formando um ônibus (os ônibus devem estar bem separados um do outro). No JÁ, os participantes movimentam as cadeiras pra frente e começam a botar o ônibus pra andar. O objetivo do ônibus será cruzar a linha de chegada integralmente. A equipe que o fizer primeiro, vence.
    36) NUMEROBOL
    Jogam duas equipes (cada uma em seu campo). Os participantes ficam sentados paralelamente às linhas laterais da quadra formando uma fileira, divididas em 2 equipes de número de integrantes igual. Cada jogador será numerado, na ordem da fileira, de 1 até 10, por exemplo. O mesmo para a outra equipe. No centro haverá uma bola e ao sinal do monitor, que gritará um número, por exemplo, 7, os dois jogadores (uma de cada equipe) que corresponderem ao número falado, devem sair da fileira e ambas tentarão fazer uma cesta. Vale roubar a bola na marra.
    37) APITO ESCONDIDO
    Faz-se uma roda onde todos estarão em pé. Algumas crianças sairão da roda e não escutarão a explicação inicial do monitor. Quando as crianças voltarem, uma por vez, será dito a ela que na roda existe um apito, com alguma criança, e ela deve descobrir com quem está. São várias tentativas até que a "vítima" descubra que, na verdade, o apito está preso nas costas do monitor e este dava as costas para uma criança qualquer, que apitava levando as mãos até a boca, assim como os demais, que fingem ter o apito.
    38) ENTRE AS PERNAS
    Forma-se uma roda, todos em pé e com as pernas ligeiramente afastadas, de modo a tocar lateralmente o pé dos companheiros ao lado. O objetivo é fazer gol entre as pernas dos companheiros, que tentarão defender-se das bolas que possivelmente venham em sua direção. Não é permitido tocar a bola com outra parte do corpo a não ser as mãos e a bola deve correr sempre rasteira. Tomando um gol (bola passando entre as pernas) a pessoa deve virar, ficando de costas para a roda, porém ainda podendo marcar gols. Acrescentar o número de bolas durante o jogo é interessante.
    39) SINCRONISMO
    Jogo de duplas. Brinca uma dupla de cada vez. Os participantes segurarão as extremidades de uma folha de jornal. O mestre irá dinamizar as ações a serem cumpridas pelas duplas (correr, saltar, girar etc.) sem que se rasgue o jornal. A dupla que ficar mais tempo com o jornal sem rasgar vence a prova.
    40) VALE TUDO
    É uma espécie de futebol. E como toda partida de futebol, há dois times e ganha quem faz mais gols. Porém, não há regras. Pode usar a mão, chutar, tomar a bola, derrubar... Há só um gol.


    Acesse o Artigo Original: http://pequenuchos.blogspot.com/2013...FG00Atividades

  9. #29
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    Re: Dia das Crianças

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