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Tópico: Jogos para Gincanas Esportivas e Missionárias!

  1. #1
    Taina está desconectado Avatar de Taina
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    Jan 2008
    Localização
    Santo André - SP
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    Jogos para Gincanas Esportivas e Missionárias!

    Visam envolver diversas faixas etárias em atividades

    1 - Aquecimento – Formação de grupos
    Jogo para aquecimento – O facilitador diz um número qualquer enquanto o grupo corre
    por um espaço determinado. O número indicado deve ser a quantidade de pessoas a se
    juntar formando pequenos grupos. Quem “sobrar”, paga uma prenda (ex.: 10
    polichinelos).
    Variação. O número poderá ser o resultado de uma operação aritmética. Ex.: 2 + 2
    formam-se grupos de 4.
    Princípios: Percepção do outro; atenção à oportunidade; para vencer é preciso contar
    com a ajuda do colega (unidade); não abandonar o outro (colega).

    2 - Pega-pega – (corrente)
    Em espaço determinado, todos os participantes deverão fugir de um dos colegas que
    tentará pegar alguém. Ao conseguir, ele e o “apanhado” tentarão, de mãos dadas, pegar
    outro e assim por diante, formando a “corrente” de pegadores, da qual apenas os colegas
    das pontas podem pegar, sendo que a corrente não pode ser desfeita.
    Princípios: Unidade (todos unidos e voltados para o mesmo alvo); interdependência
    (enquanto uns não podem agir, outros podem); estratégia; liderança; percepção (fugir do
    mal que nos cerca); vigilância (não deixar brechas); flexibilidade (antes estava correndo
    agora persegue); criatividade na fuga.

    3 - Jogo da Serpente – pega-pega
    O facilitador forma duas filas paralelas, sendo que cada membro destas deve segurar a
    do colega da frente pela cintura. O primeiro da fila (cabeça) deve pegar aquele que está
    atrás (rabo) da outra equipe, sem que qualquer membro de sua fila se solte.
    Princípios: Ir ao ataque (buscar as almas perdidas, ao mesmo tempo em que se
    defende); comando verbal do líder; percepção e cuidado por parte do líder. O último
    deve sempre ter possibilidade de observar o movimento e direção tomada pela
    liderança.

    4 - Pegar o rabo
    Todos prendem um pedaço de pano na parte de trás da cintura, um colete, lenço ou
    qualquer outro objeto, e todos tentam tomar um do outro. Quem tiver o seu retirado
    deve sair do espaço delimitado, o que obtiver o maior número é o vencedor.
    Princípios: Vigiar, não descuidar de si mesmo.

    5 - Refúgio – pega-pega
    São formados vários trios com as pessoas posicionadas lado a lado, enquanto dois
    outros ficam de fora para iniciar o jogo, um tentando pegar o outro. O facilitador dá o
    sinal de início e o que corre deve se colocar ao lado de um trio. Quando isso ocorre o
    componente da outra extremidade deve sair da formação e correr para pegar o que era o
    pegador, que deve buscar se colocar ao lado de outro grupo para evitar ser pego. Caso
    seja pego antes de se “refugiar”, voltará a ser o pegador daquele que acabou de pegá-lo
    Princípios: Atenção, vigilância, ataque, defesa, visão, preparo, ação, atos e
    conseqüências.

    6- Passes com a bola
    Duas equipes, uma delas inicia com a bola, devendo fazer passes sem que seus
    membros andem com a bola na mão, até completar o número de passes determinado
    pelo facilitador (ex.: 20. ).
    Cada integrante deve cantar em voz alta o número do passe que está recebendo,
    zerando a contagem caso não seja assim feito. O outro grupo tenta interceptar a bola,
    invertendo o jogo se assim conseguir, zerando a contagem. Ganha o grupo que atingir o
    objetivo proposto. A quantidade de passes é determinada pelo facilitador.
    Princípios: Visão, não perder o foco (pontuação), estratégia, vigilância, trabalho em
    parceria, posicionamento do grupo, partir para a ação, percepção do próximo.

    7 - Atividade de confiança no restante da equipes
    Cada equipe deverá transportar seus membros estando deitados, utilizando seus braços e
    mãos.
    Princípio: Trabalho de equipe, equilíbrio, confiança no parceiro, divisão de trabalho,
    etc.



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  2. #2
    Tia Didi está desconectado Avatar de Tia Didi
    Membro Novato
    Data de Ingresso
    Aug 2013
    Posts
    2

    Re: Jogos para Gincanas Esportivas e Missionárias!

    Adorei, obrigado, era o que estava precisando.


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